Obelisk Hero: розбір idle RPG на Solana — механіки, токен $HERO і що я знайшов у коді гри
Гайд по Obelisk Hero: покроковий старт, класи й данж на 100 поверхів, бафи та стейк-тіри, як працює вивід $HERO — і чому код гри розповідає про проєкт більше, ніж будь-який огляд. Капіталізація токена, ручні виплати, симульований PvP — усе з першоджерел.

Про Obelisk Hero зараз починають знімати огляди в стилі «нова idle RPG із заробітком, вриваємось». Українською про неї немає нічого, тож я вирішив розібратись — але не так, як зазвичай роблять оглядачі.
Оглядач заходить у гру, клацає кнопки й переказує те, що бачить на екрані. Я зробив інакше: окрім самої гри подивився її код — клієнтські скрипти, живий конфіг сервера, дані з DexScreener по токену. Браузерна гра в цьому сенсі чудова річ: вона вся лежить у тебе перед очима, треба лише відкрити.
І от у коді знайшлося кілька речей, які міняють прочитання всього проєкту. Але про них далі — спершу про саму гру, бо вона, як не дивно, непогана.
Моя оцінка Obelisk Hero
| Параметр | Оцінка |
|---|---|
| Глибина механік (данж, кузня, білди, вежа) | 7/10 |
| Поріг входу | 9/10 — центи, а не гроші |
| Активність геймплею | 6/10 |
| Чесність вікі всередині гри | 6/10 — про прототип написано прямо, але глибоко |
| Реальність заробітку | 2/10 |
| Прозорість команди й документації | 1/10 |
| Стійкість економіки токена | 1/10 |
| Загальна оцінка | 3,5/10 |
Сімка за механіки — заслужена: для проєкту, якому кілька днів, тут дивовижно багато контенту. Одиниці внизу — теж заслужені, і саме вони вирішують, чи варто нести сюди гроші.
Що це за гра і скільки коштує вхід
Obelisk Hero — браузерна idle RPG: підключаєш Solana-гаманець (Phantom або Solflare), збираєш загін героїв і відправляєш його фармити процедурний данж. Герої б’ються самі, ти керуєш складом паку, шмотом, бафами й тим, куди рухатись.
Щоб гра пустила всередину, на гаманці треба тримати 1 000 токенів $HERO. Адреса контракту — 3C2NVwF1TitXe1AhrBkRt2n2rhEnN6Ah1hKAJ3eMpump (Solana, звір уважно: токенів із назвою HERO існує кілька, робочий саме цей — я витяг його з живого конфігу сервера гри).
Тепер головна цифра, яка ставить усе на місця. На момент написання $HERO коштує $0,0000137, тобто вхідний квиток із 1 000 токенів — це приблизно півтора цента. Капіталізація всього токена — близько $14 тисяч, денний обсяг торгів — менше тисячі доларів (живі дані по парі — на DexScreener).
Що це означає для твоїх грошей: у такій економіці будь-яка помітна купівля рухає ціну вгору, а будь-який помітний продаж — вниз. Якщо ти «заробиш» у грі еквівалент кількох сотень доларів і спробуєш продати — ти сам і обвалиш курс, за яким продаєш. Пам’ятай про це щоразу, коли далі в тексті зустрінеш слово «заробіток».
Технічно токен живе на pump.fun і досі торгується на бондинг-кривій — тобто навіть не «випустився» на повноцінний DEX. Пара створена 3 серпня 2026 року — гра справді запустилась буквально щойно. На CoinGecko і CoinMarketCap токена немає.
З чого почати: покроково
- Постав Solana-гаманець, якщо ще немає — Phantom або Solflare. Якщо це взагалі твій перший гаманець, спершу прочитай, як створити криптогаманець і чому сід-фраза — це все, що в тебе є.
- Купи трохи $HERO — мінімум 1 000 для входу, це центи. Купується на pump.fun за SOL, тож на гаманці має бути трохи SOL на покупку й комісії.
- Зайди на obeliskhero.xyz і підключи гаманець.
- Забери стартер-пак. Він одноразовий і вимагає підв’язати справжній акаунт X через OAuth і бути учасником офіційного Discord-сервера гри — сервер перевіряє і те, і те.
- Познайомся зі стартовим героєм. Це «Old Man» — персонаж міфічної рарності, але з 10 одиницями енергії проти нормальних значень у бойових героїв. Він не продається, не бере участі у Fusion і ніколи не падає з боксів. Це навчальний перс, щоб помацати механіки, а не подарунок долі. У пак до нього кладуть 100 малих банок здоров’я і хлібину.
- Пройди кілька поверхів данжу стартовим героєм — зрозумієш бій, лут і енергію ще до того, як вкладеш хоч цент понад квиток.
Герої: класи, рарності і як збирати пак
Класів шість: воїн, танк, лучник, маг, клірик і рога. У кожного своя авто-здібність, яка сама кастується при повній мані: воїн крутить «залізний циклон» по ближніх цілях, танк вішає щит на 30% максимального HP, лучник пускає три стріли, маг б’є вогняною кулею по площі, клірик лікує весь пак, рога вибухає серією критів.
В оглядах цієї гри гуляє теза про «синергії класів» — мовляв, збери по одному кожного класу й отримай бонуси. У коді й вікі гри я жодної системи синергій не знайшов. Що там є насправді: економічні стати паку (удача, пошук золота, пошук предметів) усереднюються по всіх героях, а складність мап не масштабується від розміру загону. Висновок практичний: шість героїв краще за трьох просто тому, що більше сумарної шкоди й виживання, а не через магічні комбо.
Рарностей шість: Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary і Mythic — тобто стеля вища, ніж «легендарка», про яку кажуть ранні огляди.
Набрати героїв можна двома шляхами:
Гача-бокси. Character Box коштує 150 000 $HERO — близько двох доларів за поточним курсом. Всередині випадковий герой випадкового класу й рарності, шанси показані на екрані. Це класична лотерея: розраховувати витягти міфіка з пари боксів не варто.
Маркет. Внутрішній маркетплейс, де гравці продають героїв, шмот, золото й ключі від босів. Тут ти купуєш саме те, що треба, без лотереї. Комісія маркету — 5%, стейк-тіри знижують її до 4–3%.
Моя логіка тут проста: бокси — це розвага для тих, кому подобається сам момент відкриття. Якщо мета — робочий пак, маркет раціональніший майже завжди.
Fusion уже працює — усупереч оглядам, які подають його як «майбутню фічу». Кидаєш у злиття 2–3 героїв, отримуєш одного нового, і мінімальна рарність результату гарантовано не нижча за найвищу рарність серед вкладених. Тобто це спосіб перетворювати накопичених камонів на шанс чогось кращого без прямої лотереї з боксом.
Данж: 100 поверхів, боси й ключі
Основний контент — данж на 100 поверхів, кожен поверх — процедурно згенерована кімната. Пак зачищає мобів, відкриває скрині, збирає золото, предмети й токени.
Кожен десятий поверх — бос зі своїми механіками: на десятому чекає перший, на сотому — фінальний. Щоб зайти до боса, потрібен ключ.
Ключі падають із звичайних поверхів, і тут зашита цікава математика: після кожного вибитого за день ключа шанс наступного ріжеться навпіл, а денна стеля — 3–6 ключів. Тобто нафармити гору ключів за вечір не вийде за конструкцією. Якщо ключ уперто не падає — його можна купити на маркеті, у перші дні вони розлітались за хвилини. І важливий нюанс, який боляче б’є новачків: смерть на босі спалює ключ. Не заходь до боса, поки не впевнений у паку.
Нагорода за боса відчутно жирніша за звичайні поверхи: у рази більше ролів токенів і предметів зі скрині. Чим глибший поверх — тим кращий фарм, тож рух униз і є прогресом.
Окремо від данжу є Rogue Tower — роглайк-режим: підйом вежею з тимчасовими реліквіями й контрактами-прокляттями, які підсилюють ворогів в обмін на нагороди. Приємний бонус для тих, кому чистий ідл занудний.
Спорядження, бафи і їжа
Шмот. На героя вдягається рівно три речі: зброя, броня, кільце. У предмета є рарність (до Mythic), рівень (1–50), відсоток якості й заточка в кузні — на високих рівнях заточки предмет може зламатись, це вже внутрішньоігрове казино. Стати — від HP/атаки/захисту до удачі, пошуку скарбів і пошуку предметів; кріт обмежений 75%, крит-шкода — 400%.
Лут-фільтр. Є з коробки: прибираєш зайві рарності, щоб інвентар не засмічувався. Стартово лишай усе, з часом ріж усе нижче Rare — стандартна еволюція фільтра в таких іграх.
Бафи. Вісім штук, кожен на 30 хвилин, купуються за золото: +12% атаки, +12% захисту, +8 удачі, +12 пошуку скарбів, +15% золота, +12 пошуку предметів, +15% досвіду, +10% швидкості. Ціни — 600–1 000 золота, але кожна наступна покупка того ж бафа дорожчає на 35%, лічильник скидається раз на добу. Оскільки удача впливає й на дроп ключів, бафи на удачу перед фармом ключа — обов’язкова звичка.
Їжа і банки. Банки здоров’я купуються в магазині (з мобів не падають) і п’ються автоматично за порогом HP. Енергія героїв відновлюється їжею — від хліба до королівського бенкету — або часом. Скінчилась енергія і їжа — пак іде відпочивати.
Три режими фарму і стейкінг
Фарм тут трьох сортів, і різниця в дохідності суттєва:
| Режим | Що треба | Що дає |
|---|---|---|
| Активний | відкрита вкладка гри | повна швидкість фарму |
| Міні-вікно | плаваюче віконце поверх інших вкладок | рахується як активний фарм |
| Офлайн-фарм | явно активувати перед виходом | 30–100% швидкості, стеля 8–24 год |
Зверни увагу на третій рядок: просто закрити вкладку — це не пасивний фарм. Офлайн-режим треба ввімкнути окремо під час гри, інакше нарахувань не буде взагалі. Це той нюанс, через який половина новачків «чомусь нічого не нафармила за ніч».
Швидкість і стеля офлайн-фарму залежать від стейку — токенів $HERO, закинутих на ігровий акаунт (саме на акаунт, баланс гаманця не рахується):
| Тір | Стейк $HERO | ≈ у доларах | Бонуси |
|---|---|---|---|
| Initiate | 500 тис. | ~$7 | базові |
| Vanguard | 1 млн | ~$14 | +15% нагород |
| Elite | 5 млн | ~$68 | ×4 швидкість, +30%, комісія маркету 4% |
| Obelisk | 10 млн | ~$137 | +50% нагород, бафи ×1,2 довші, комісія 3% |
Доларові еквіваленти порахував за поточним курсом — і вони пояснюють головне: весь топ-тір стейкінгу коштує як пара піц. Це не преміум-економіка, це мікроскопічні числа, які виглядають великими лише в токенах.
І не забувай: стейк — це токени, віддані на ігровий акаунт проєкту, виплати з якого схвалюються вручну (про це нижче). Юридично й технічно це вже не твої токени на твоєму гаманці.
Вивід: що в коді, а не в обіцянках
У клієнтському коді виводу прописано: кулдаун 6 годин, мінімум 100 $HERO, комісія 2%. В оглядах кажуть «вивід раз на добу» — можливо, так виглядає на практиці, але в коді стоїть шестигодинний таймер.
А тепер найцікавіше, що я знайшов у механіці виводу. Заявка на вивід не виконується автоматично: вона стає в чергу, і її вручну схвалює оператор через адмінський інструмент. Тобто між твоїм «вивести» і токенами на гаманці стоїть жива людина, яка може натиснути «так», «ні» або не натиснути нічого.
Поки що виплати проходять — оглядачі показують успішні виводи, і я не маю підстав казати, що зараз щось не платиться. Але зрозумій конструкцію: швидкість, ліміти й сам факт виплат повністю в руках анонімного оператора. Це не смартконтракт, який не можна зупинити. Це кнопка в чужих руках.
До речі, про масштаб «заробітків» з оглядів. Найгучніший кейс, який гуляє мережею, — вивід 910 тисяч токенів $HERO. Звучить епічно, поки не помножиш на курс: за сьогоднішньою ціною це близько $12. Дванадцять доларів. Ось реальний масштаб економіки, у яку «ще не пізно ворватись».
Що ще я знайшов у коді — і чому це важливіше за геймплей
Це розділ, заради якого стаття писалась. Усе нижче — не мої припущення, а те, що лежить у коді й конфігах гри або в публічних API.
Гра сама називає себе прототипом. У внутрішній вікі гри прямо написано: поточна версія не є повноцінним бекендом для мультиплеєра і реальної роздачі нагород. Це не критик написав — це написали самі розробники у власній довідці.
«Інші гравці» — симуляція. Лідерборди, рейтинги, арена — у вікі чесно сказано, що дані інших гравців симулюються, поки немає справжнього бекенда. Той «PvP», який оглядачі анонсують як майбутню фічу, поки що технічно є боєм проти згенерованих суперників.
Прогрес живе у твоєму браузері — з ручним експортом/імпортом сейва. Почистив кеш без бекапа — привіт.
Команда — повні аноніми. Жодного імені ніде. Discord-сервер створено 27 червня 2026-го, і акаунт адміністратора створений за хвилину до сервера — тобто це свіжа особистість, заведена під проєкт, без жодної історії. У сервері на сьогодні близько 400 учасників.
Документації, аудиту й зовнішніх слідів немає. Ні вайтпейпера, ні гітбука, ні лістингу на CoinGecko, ні сторінки на Trustpilot, ні жодної згадки в пресі. Проєкт існує лише всередині власного Discord і роликів оглядачів.
Усі платежі йдуть на один центральний гаманець, а ціни й пороги (вартість боксів, вхідний ліміт) керуються з сервера й можуть змінитися будь-якої миті — я це бачив наживо: ціна бокса в живому конфігу вп’ятеро відрізнялась від зашитої в клієнті.
У конфігу є перемикачі симуляції транзакцій. Прапорці на кшталт «фейкові транзакції» зараз вимкнені — але сам факт, що оператор може віддалено перевести клієнт у режим симуляції платежів, багато каже про стадію, на якій перебуває проєкт.
Складаю це докупи чесно: перед нами робочий прототип від анонімної команди, який уже приймає реальні гроші. Механіки справжні і навіть талановиті. Інфраструктура заробітку — ні.
Роадмап проти реальності
Класичного опублікованого роадмапу в проєкту немає — є те, що можна побачити в коді. Fusion, який огляди обіцяють «у найближчих оновленнях», уже працює. Арена й лідерборди зверстані та чекають справжнього бекенда — зараз вони на симульованих даних. Судячи зі швидкості ітерацій (версії клієнта міняються ледь не щодня), розробник один або їх дуже мало, і пиляють вони активно. Це водночас і плюс — проєкт живий, і мінус — усе тримається на ентузіазмі анонімів.
Кому це підходить
Підходить, якщо тобі цікаво помацати свіжу web3-гру за півтора цента входу й подивитись, як народжується (або вмирає) мікропроєкт на Solana. Як безкоштовна ідл-іграшка на пару тижнів — цілком ок.
Не підходить, якщо ти шукаєш заробіток. Уся економіка гри коштує $14 тисяч — менше за вживану машину. Тут фізично немає звідки взятись твоєму прибутку, окрім грошей наступних гравців.
Категорично не варто стейкати помітні суми на ігровий акаунт і закуповувати токен «на зростання». Pump.fun-монета без документації, аудиту й команди — це актив, який може поїхати в нуль за один вечір, і ніхто нікому нічого не буде винен.
Що почитати далі
Для порівняння економік раджу мій розбір TokenLordsRPG — там токен взагалі не торгується на біржі, і це чесно написано в умовах; Eldoria: Fractured Realms — приклад браузерної RPG із фіксованим курсом виводу; Sunflower Land — найспокійніший вхід у жанр. Повна картина по жанру — у хабі блокчейн-ігор. А якщо тільки заходиш у крипту — спершу створи криптогаманець правильно.
Мій підсумок такий. Obelisk Hero — рідкісний випадок, коли гра краща за свій токен: механік тут більше, ніж у половини «заробіткових» ігор із мільйонними капіталізаціями, і зайти подивитись за півтора цента — чому ні. Але код розповідає правду, яку не розкажуть огляди: це прототип з ручними виплатами, симульованими суперниками й анонімним оператором на іншому кінці. Грати — можна. Заносити гроші — рано, а можливо, і взагалі не варто. Якщо проєкт доживе до справжнього бекенда, аудиту й людських імен у команді — повернусь і оновлю цей розбір.
FAQ
Що таке Obelisk Hero?
Браузерна фентезійна idle RPG на блокчейні Solana: збираєш загін до шести героїв, фармиш процедурний данж на 100 поверхів, вибиваєш спорядження й токени $HERO. Гра запустилась на початку серпня 2026 року, вхід вимагає тримати 1 000 $HERO на гаманці — це близько півтора цента.
Скільки коштує почати грати в Obelisk Hero?
Формально треба тримати 1 000 токенів $HERO на підключеному гаманці — за поточним курсом це приблизно $0,015 плюс трохи SOL на комісії. Стартовий герой видається безкоштовно за підв’язку акаунта X і вступ у Discord проєкту. Тобто вхід практично безкоштовний — і це нормальна сума для тесту такого проєкту.
Obelisk Hero платить реальні гроші?
Виплати технічно проходять, але кожну заявку вручну схвалює оператор — це не автоматичний смартконтракт. Головне обмеження навіть не в цьому: капіталізація токена — близько $14 тисяч, денний обсяг — менше $1 000. Навіть найгучніший показаний оглядачами вивід у 910 тисяч токенів за поточним курсом — це близько $12.
Як вивести токени з Obelisk Hero?
У коді гри прописано: мінімум 100 $HERO, комісія 2%, кулдаун 6 годин між заявками. Заявка стає в чергу й чекає ручного схвалення оператором, тому фактичний час виплати залежить від нього. Далі токени продаються за SOL на pump.fun.
Чи це скам?
Прямих доказів кидка немає: виплати поки проходять, механіки справжні, а внутрішня вікі навіть чесно називає гру прототипом. Але набір ризиків максимальний: анонімна команда, ручні виплати, відсутність аудиту й документації, мікроскопічна ліквідність токена. Це не «скам», це «може стати ним у будь-який момент без попередження».
Які класи героїв є в Obelisk Hero?
Шість: воїн, танк, лучник, маг, клірик і рога. У кожного своя авто-здібність, що кастується при повній мані. Системи класових синергій, про яку кажуть деякі огляди, у коді гри немає — економічні стати паку просто усереднюються по героях.
Де взяти ключ до боса в Obelisk Hero?
Ключі падають на звичайних поверхах данжу, але з подвійним обмеженням: після кожного вибитого за день ключа шанс наступного ріжеться навпіл, а денна стеля — 3–6 ключів. Якщо ключ не падає, його можна купити на внутрішньому маркеті. Важливо: поразка на босі спалює ключ.
Що дає стейкінг у Obelisk Hero?
Токени, закинуті на ігровий акаунт, підвищують тір: від +15% нагород за 1 млн $HERO до +50% нагород, довших бафів і зниженої комісії маркету за 10 млн. Також стейк розганяє офлайн-фарм з 30% до 100% швидкості й розтягує його стелю з 8 до 24 годин. За поточним курсом топ-тір коштує близько $137 — але ці токени лежать на акаунті проєкту, а не на твоєму гаманці.
Чому за ніч нічого не нафармилось?
Найімовірніше, ти просто закрив вкладку. Офлайн-фарм у Obelisk Hero треба явно активувати перед виходом — закрита вкладка без активації не дає нічого. І навіть увімкнений офлайн-режим має стелю 8–24 години залежно від стейк-тіру, далі нарахування зупиняються.
Чи можна заробити в Obelisk Hero без вкладень?
Пограти — так: вхід коштує центи, стартовий герой безкоштовний. Заробити — практично ні: у токена немає ліквідності, щоб абсорбувати навіть скромні продажі, а вивід залежить від ручного схвалення. Розглядай це як безкоштовну гру з лотерейним квитком у комплекті, а не як джерело доходу.



