Sacra: Falling of Myrd — гайд, як грати та перемагати
Дізнайся, як грати та перемагати у Sacra: Falling of Myrd! Повний гайд із порадами, стратегіями та секретами для ефективного проходження гри та здобуття перемоги.

Sacra – хардкорний RPG roguelike на блокчейні Fantom, який не терпить помилок. Ти стаєш одним із 4 героїв, який вирушить у похмуру та небезпечну пригоду, де кожен твій вибір та крок призведе до незворотних, а іноді фатальних подій.
Фаундер Vsevolod Grigorovich має досвід у розвитку екосистеми DeFi (запуск топового проекту з управління активами на блокчейні Polygon – Tetu.io) та Java-розробника. Зібравши навколо себе відкриту російськомовну команду, профілі кожного співробітника доступні на Linkedin.
Докладніше про команду ти можеш дізнатися на сайті гри у розділі Team.
Як грати та що робити в Sacra: Falling of Myrd
Для того, щоб почати грати, тобі потрібно перейти на сайт гри.
Оскільки гра знаходиться на блокчейні Fantom, тобі знадобиться токен $FTM для оплати газу та обміну його на внутрішньоігровий токен $SACRA.
Купівля токена FTM
а) Якщо у тебе немає криптовалюти:
Покупка FTM за фіат:
- Зареєструйся на платформі, яка підтримує покупку FTM за фіатні гроші, наприклад Binance, Bybit і т.д.
Перейди на сторінку покупки FTM за USD та придбай потрібний токен.
(Примітка: стаття про те, як купити FTM за USD на Binance, доступна тут
/go/binance. Ти можеш пошукати посилання на інші біржі, де можна обміняти USD на FTM).
Купівля USDT за фіат та обмін на FTM:
- Зареєструйся на платформі, яка підтримує покупку USDT за фіатні гроші, наприклад Bybit, Binance, OKX і т.д.
- Купити USDT за фіатні гроші — стаття про те, як купити USDT за USD на Binance, можна знайти тут /go/binance
б) Якщо у тебе є криптовалюта (наприклад, USDT):
- Перейди на централізовану біржу (CEX), де торгуються FTM, наприклад, Bybit, Binance, Bitget тощо.
- Обмін USDT на FTM.
Приклад на Bybit:
*Примітка:*для початку гри рекомендується мати FTM на суму від 10 до 20 доларів.
Переказ $FTM на децентралізований гаманець
Почати гру можна лише через некастодіальний гаманець. Ми рекомендуємо використовувати MetaMask , але ти можеш використовувати й інші рішення.
Для отримання FTM-токенів на свою адресу тобі потрібно додати мережу Fantom до свого гаманця. Ти можеш легко додати потрібну мережу через сайт https://chainlist.org/chain/250 . Просто натисни кнопку «Додати до Metamask».
Після того як додав мережу — скопіюй адресу гаманця і відправ FTM із біржі. Відправляй саме в мережу Fantom.
Обмін $FTM на внутрішньоігровий токен $SACRA
Для початку гри тобі знадобиться внутрішньоігровий токен SACRA. Його можна отримати двома способами:
- Внутрішньоігровий обмін:
- Увійди у гру (див. пункт 4).
- Перейди до розділу обміну.
- Обміняй FTM на токени SACRA.
- На DEX (децентралізованих біржах) – Paraswap та Spookyswap:
- Відкрий свій некастодіальний гаманець (наприклад, MetaMask).
- Перейди до однієї з DEX, яка підтримує торгівлю SACRA, наприклад SpookySwap .
- Обмін FTM SACRA. Для перевірки – адреса токена 0xe4436821E403e78a6Dd62f7a9F5611f97a18f44C.
*Примітка:*для використання DEX потрібен некастодіальний гаманець.
Вступ у гру
Є два способи взяти участь:
- Через децентралізований криптогаманець:
- Рекомендується використовувати MetaMask, але ти можеш використовувати інші некастодіальні гаманці.
- Просто підключи свій гаманець до гри, щоб керувати своїми засобами. За потреби додай мережу до свого гаманця за допомогою кнопки. Якщо у тебе виникли проблеми з додаванням мережі, див. пункт 2 .
- Налаштуй делегування, щоб спростити процес гри. З цією функцією тобі не доведеться підписувати транзакції щоразу, тому ігровий процес стане більш плавним.

- Вхід через Google:
- Цей спосіб зручний для входу в систему, але для керування засобами необхідно імпортувати закритий ключ в інтерфейс взаємодії зі смарт-контрактом.
- Після входу через Google у тебе з’явиться адреса для надсилання токенів — бачиш її у верхньому правому куті екрану.

Важливо: переконайся, що обміняв або відправив активи на гаманець, через який плануєш грати.
Початок гри
- Створити героя:
- Вибери героя та дайте йому ім’я.
- Якщо у тебе є реферальний код, введи .
- Натисни кнопку “Схвалити”.

У грі існує 4 види героїв:
- Привид (Стурбований) – Вибирай Привид, якщо хочеш просто потусуватись і спробувати гру вперше. Вірний слуга жахливого господаря, який мав доставити важливе повідомлення, але впав жертвою лісів Грімларна. Страх і почуття провини перед господарем перетворили цього нещасного на неспокійну примару, яка ніколи не зможе знайти вихід із лісу та виконати місію. Примара – герой демоверсії F2P, який допоможе розібратися в ігровому процесі.
- Трал – Вибирай Тралла, якщо тебе приваблює витривалість. Цей персонаж – раб-втікач, який втратив мову після помилкового звинувачення у вбивстві дитини. Нездатний захистити себе, він був проклятий і залишений нудитися в болоті.

- Savage – Для тих, хто цінує гумор та силу, Savage – відмінний вибір. Цей персонаж після втрати батьків і битв із жорстокими сусідами розвинув у собі жорстоку вдачу та глибоку ненависть до людей. Її подорож привела її в далекі землі, і врешті-решт вона зіткнулася з дарами Ангела під час заколоту в морі.

- Маг – Якщо твій шлях — зневіра та магічний потенціал, Маг — твій вибір. Народившись у багатій сім’ї, але відкинута через свій магічний дар, вона опинилася під опікою чаклунів Чорної Гілки. Низка невдалих подій, включаючи втрату очей, привела її на складний шлях мага.

- Вбивця – Якщо ціниш стиль та спритність, Вбивця – ідеальний вибір. Універсальний персонаж, який грав у житті різні ролі, від раба до злодія, солдата і т. д. Після Багрового затемнення їхня роль слуги Богині Смерті принесла їм нове багатство.

Кожен герой доступний для покупки з використанням різних токенів ERC-20.
Характеристики героїв
Кожен герой має набір основних характеристик, які визначають його можливості у грі:
- Рівень: Рівень героя визначається кількістю накопичених окулярів досвіду (EXP). Гравці можуть підвищувати свій рівень, що дозволяє їм покращувати індивідуальні характеристики, такі як сила, спритність, живучість та енергія. Героїв вищого рівня складніше вразити у битвах. Докладнішу інформацію про підвищення рівня буде розглянуто в розділі Підвищення рівня.

- Титул: Герої наділяються титулом, що відповідає їх кармі. Карма, прихований параметр, залежить від дій героя в різних квестах і впливає на результат багатьох пригод. Титул героя може бути одним із наступних:
- High Cockalorum
- Bloodclaat
- Minger
- Prick
- Twat
- Git
- Smellfungus
- Wanker
- Knobhead
- Arse
- Bum
- Serf
- Beggar
- Plodder
- Nobleman
- Elite
- Master
- Lord
- Idol
- Legend
- Divine
- EXP (Досвід): Окуляри досвіду заробляються за перемогу над ворогами та необхідні підвищення рівня героя. EXP має певні граничні значення, і досягнення цих граничних значень запускає підвищення рівня. Якщо гравець вирішує не підвищувати рівень, EXP продовжує накопичуватись. Кількість досвіду, отриманого у бою, залежить від різниці у рівнях між гравцем та противником. Бій з ворогами значно нижчого рівня (понад 10 рівнів) дає 0 очок досвіду.
- HP (Hit Points): HP відображає рівень життя героя. HP не відновлюється з часом. Коли HP супротивника падає до нуля, його супротивник перемагає у битві. HP можна відновити, випивши відповідний витратний матеріал, досліджуючи святилища здоров’я, отримуючи бафи в квестах та підвищуючи рівень.
- MP (магічні окуляри): MP – це магічна енергія, необхідна для активації навичок під час битв, яка не відновлюється з часом. MP можна відновити, випивши відповідний витратний матеріал, досліджуючи святилища, отримуючи посилення в квестах та підвищуючи рівень.
- Сила: ця характеристика впливає на максимальну і мінімальну шкоду, що завдається героєм.

- Спритність: Спритність впливає на атаку, рейтинг блоку та захист героя.

- Живість: Живість збільшує здоров’я героя за кожну одиницю життєвої сили.

- Енергія: Енергія підвищує ОМ героя за кожну одиницю енергії.

- Lifechances: Lifechances визначають здатність героя уникати постійної смерті. Коли лічильник life chance сягає нуля, герой переживає постійну смерть. Зверни увагу, що за умовчанням у героя лише 5 life chance. Коли залишається лише 1 life chance, це означає, що герой перебуває на межі постійної смерті у разі невдачі. Life chances можна відновити, якщо пощастить і отримаєш їх як нагороду за завдання чи святилища. Інших способів відновити їх немає.

На ці атрибути впливають як уроджені характеристики героя, так і дії, які роблять користувач під час його подорожі. Крім того, інші характеристики можна отримати за допомогою ігрових предметів, вони будуть докладно описані в розділі «Інвентар».
Підвищення рівня героя
Sacra: Falling of Myrd підвищення рівня героя є найважливішим аспектом твоєї подорожі. Ось як це працює.
Як підвищити рівень і чому це важливо?
Рівень твого героя є ключовим атрибутом, який можна отримати, накопичуючи окуляри досвіду (EXP). Ти можеш отримати EXP за перемоги у битвах з ворогами. Коли накопичиш достатньо EXP — з’явиться можливість підвищити рівень заплативши певну кількість жетонів. Як альтернатива ти можеш продовжувати накопичувати EXP без підвищення рівня. Однак твій герой продовжуватиме стикатися з ворогами на основі свого віртуального рівня.
Підвищення рівня необхідно з кількох причин:
- Покращені характеристики: у міру підвищення рівня твого героя він отримує можливість покращувати свої основні характеристики, такі як сила, спритність, живучість та енергія. Ці покращення безпосередньо впливають на шкоду та оборонні можливості твого героя, роблячи його більш грізним у битвах.
- Найкраще спорядження: Підвищення рівня відчиняє двері для екіпірування більш потужних предметів. Екіпірування кращого спорядження не тільки покращує характеристики твого героя, а й збільшує його шанси на успіх у грі, включаючи його здатність перемагати грізних ворогів.
- Доступ до нових біомів: Sacra: Falling of Myrd пропонує різні біоми, кожен із яких призначений для героїв певного рівня. Підвищуючи рівень, ти можеш відправитися в нові та складніші біоми, де на тебе чекають складніші випробування і цінніші нагороди.
- Право на отримання скарбниці: досягнення вищих рівнів героя наближає тебе до додаткових нагород зі скарбниці.
Якщо твій герой заробив достатньо досвіду для підвищення рівня, ти отримаєш сповіщення про це за допомогою значка в меню або поряд з героєм.
Вплив рівня героя чи монстра на результат битви:
Рівень твого героя або монстрів, з якими стикаєшся у битвах, відіграє вирішальну роль у визначенні результату битви. Герої вищого рівня мають перевагу в точності під час атак, що ускладнює потрапляння по них монстрів нижчого рівня.
Вплив рівня героя на нагороди за пригоди:
Різні ігрові локації, відомі як біоми, адаптовані до певних діапазонів рівнів героїв. Наприклад, перший біом підходить для героїв з 1 по 5 рівень, а другий біом обслуговує героїв з 5 по 10 рівень і т. д. Структура винагороди обернено пропорційна рівню героя у відповідному біомі. Це означає, що герой нижчого рівня в біомі отримує більше нагород за завершення пригод, ніж герой вищого рівня в тій же області як для віртуальних, так і для реальних рівнів.
Щоб максимізувати нагороди, ти можеш вибрати дослідження біомів, де рівень твого героя найкраще відповідає випробуванням. Рівень твого героя також впливає на винагороди за успішне проходження пригод. Залежно від рівня твого героя, нагороди за завершення пригоди можуть відрізнятися. Досягнення вищих рівнів відкриває доступ до більш прибуткових нагород. У міру просування по грі потенційні нагороди стають більш привабливими, пропонуючи гравцям додатковий рівень мотивації підвищення рівня своїх героїв і проходження складніших пригод.
Доступність казначейських зобов’язань на високому рівні:
Примітним аспектом вищих рівнів героя є розблокування Скарбниці. Скарбниця накопичує нагороди за різні ігрові дії, що робить її цінним активом для гравців на просунутих етапах гри. Скарбниця стає доступною героям, які досягли рівня, що дорівнює або перевищує вимоги до рівня останнього біома.
Наприклад, якщо спочатку у грі чотири біоми, ти отримаєш право на Скарбницю, коли твій герой досягне 15-го рівня. Однак, якщо команда розробників запровадить ще 2 біоми у майбутньому ігровому сезоні, тобі потрібно буде досягти 25-го рівня, щоб знову отримати право на Скарбницю.
Підсумовуючи, можна сказати, що підвищення рівня героя — це не лише стратегічна необхідність, а й винагороджувальний прогрес у Sacra: Falling of Myrd. Це дозволяє стати більш грізним, отримати доступ до цінніших нагород та відчути всю глибину різноманітних біомів та особливостей гри.
Значки статусу героя
- Доступний/Готовий до бою: цей значок вказує на те, що твій герой доступний для будь-яких дій, і ти повністю контролюєш його участь у різних заходах.

- У пригоді: Цей значок означає, що твій герой зараз досліджує пригоду, обмежуючи деякі його дії. Поки твій герой перебуває у пригоді, ти не можеш продати його, поставити у підкріплення чи змінити спорядження.

- Підкріплення: цей значок позначає, що твій герой перебуває у підкріпленні, тимчасово обмежуючи всі дії з твоїм героєм, доки не вирішиш зняти підкріплення.

- Крім того, є статус “In Marketplace” , хоча для нього немає спеціальної іконки. Поки твій герой перебуває на ринку, різні дії з ним обмежені. Однак, у тебе є можливість закрити позицію і повернути героя, якщо його ніхто не купить.
Підкріплення
Підкріплення — унікальна функція, яка дозволяє користувачам здобувати нагороди, допомагаючи іншим героям у їхніх пригодницьких квестах. Ось як це працює:
Подробиці сторінки підкріплення:
- Вибір біома: Біом, де знаходиться твій герой, визначає місце, де твій герой може бути викликаний для підкріплення. Ти можеш змінити біом, перейшовши на карту.
- Шанс отримати нагороди: Ти можеш встановити відсоток шансу отримати нагороду в діапазоні від 0% до 50%. Вибраний тобою шанс вплине на можливість отримання нагороди.
- Ймовірність призову: Ймовірність того, що твого героя покличуть на допомогу, залежить від кількості героїв, що беруть участь у ставці в поточному біомі, обраного тобою шансу на отримання нагороди та характеристик твого героя.
Участь у зміцненні:
Щоб взяти участь у підкріпленні, налаштуй параметри, вказані вище, і застовпи свого героя. Однак, зверни увагу, що ти можеш застовпити свого героя у підкріпленні, тільки якщо твій герой не нижче 5-го рівня і має повний набір шансів на життя.
Поки твій герой перебуває в пулі підкріплень, решта дій з твоїм героєм обмежена. Якщо ти хочеш знову грати з героєм або продати його, ти можеш зняти ставку зі свого героя в будь-який час.
Поки твій герой у підкріпленні — ризику втрати характеристик чи постійної смерті немає.
Якщо твій герой допоміг комусь у бою та отримав нагороди, ти отримаєш сповіщення через значок у меню або поруч із твоїм героєм. Щоб отримати ці нагороди, слід відвідати сторінку підкріплення.
Зверни увагу, що чим довше твій герой залишається замкненим для підкріплення, тим нижче ймовірність того, що його покличуть на допомогу з часом. Щоб вирішити цю проблему, ти можеш зняти затримку та знову закріпити свого героя. Ця функція була реалізована, щоб відмовити користувачів від затримок та забути про своїх героїв. Вона гарантує, що гравці, які беруть активну участь у грі, мають можливість звернутися за допомогою, коли хтось інший вирішує залишити сильного героя замкненим.
Процес підкріплення у бою:
Коли герой у битві просить підкріплення, він отримає підтримку від випадково призначеного героя. Допомагаючий герой залишиться із запитуючим героєм до завершення пригоди та забезпечить додатковий приріст у 20% до його характеристик. Ця допомога збільшує шанси на успіх у пригоді та може призвести до більш прибуткових нагород.
- Почни свою пригоду:
- Дотримуйся підказок у грі для навчання.
- Під час гри ти заробляєш токени SACRA і отримуєш цінні предмети.

Інвентар
Щоб отримати доступ до інвентарю, натисни відповідну кнопку в меню. Інвентар складається з двох основних розділів: Екіпіровано та Весь інвентар.

Обладнаний інвентар
У розділі «Обладнаний інвентар» відображаються предмети, які в даний момент екіпіровані певним героєм. У цьому розділі у тебе є можливість змінити екіпірування героя відповідно до твоїх уподобань.
Тут є різні слоти для різних предметів (типи предметів будуть описані у розділі Предмети). Якщо в інвентарі є предмети, які може носити твій герой, відповідні слоти будуть виділені. Щоб екіпірувати предмет, просто клацни потрібний слот і вибери предмет, який потрібно екіпірувати. Важливо, що кожен предмет вимагає певних характеристик героя, тобто ти можеш екіпірувати лише ті предмети, які відповідають вимогам до характеристик твого героя.
Щоб зняти предмет, клацни по слоту, а потім натисни кнопку «Зняти» поряд із предметом. Якщо ти хочеш зняти все своє спорядження, ти можеш використовувати кнопку «Роздягтися».
Зверни увагу, що зміна спорядження неможлива, поки твій герой перебуває у пригоді чи перебуває у підкріпленні.
Увесь інвентар
Розділ «Весь інвентар» надає повний огляд усіх предметів, які є у твоєму гаманці. Тут ти можеш скористатися різними інструментами, включаючи фільтри, параметри сортування та можливості пошуку, щоб зручно пересуватися по своїй колекції предметів.
Огляд предметів
У світі Сакри предмети відіграють вирішальну роль у покращенні здібностей твого героя та підвищенні його характеристик, щоб допомогти йому успішніше проходити пригоди. Кожен предмет унікальний і має власний набір характеристик.
Броня:

- Голова Це предмети, які герой носить на голові.
- Тіло: до цієї категорії входять обладунки та захисне спорядження.
- Рукавички
- Пояс
- Чоботи
- Амулет

- Кільце: можна встановити до двох кілець.

- Зброя для лівої руки

- Одноручна зброя

- Герої з дворучною зброєю можуть використовувати або одноручну зброю або дворучну зброю.

- Витратні матеріали: ці предмети можуть відновлювати чи покращувати різноманітні аспекти характеристик героя. Ти можеш використовувати їх у будь-який час поза бою, без обмежень. У битві, завданні чи святині їх також можна використовувати, але лише один раз за зустріч. Якщо використовуєш витратний матеріал поза бою (наприклад, перед входом у пригоду, під час завдань або у святилище), його ефект збережеться доти, доки не зіткнешся з битвою. Однак після завершення битви всі витратні матеріали більше не матимуть жодного впливу на героя. Рекомендовано використовувати витратні матеріали стратегічно, можливо, перед входом у пригоду, якщо це потрібно. Для додаткової зручності на екрані є кнопка швидкого доступу до витратних матеріалів, що дозволяє гравцям використовувати їх безпосередньо під час битви, не виходячи з пригоди.


- Навички: Навички це предмети, які герої можуть використовувати динамічно під час бою. Вони вимагають певної кількості мани на кожен хід, тому їхнє використання має бути продуманим.

Атрибути предметів
- Ім’я та ідентифікатор: кожен елемент має унікальне ім’я та ідентифікатор.
- Рідкісність: Предмети бувають різного ступеня рідкості, які позначені різними кольорами:
- Нормальний (білий)
- Магія (Синя)
- Рідкісний (Золотий)
- Набір (зелений)
- Унікальний (Фіолетовий)
- Навички (Аквамарин): Навички не класифікуються за рідкістю, але представлені окремим кольором через їхню відносно рідкісну доступність як нагороду.
- Рівень покращення: Це показує, скільки разів предмет був покращений. Ти можеш покращити предмет, відвідавши Кузню і дотримуючись правил поліпшення предметів. Детальнішу інформацію про це можна знайти у відповідному розділі.

- Gear Score: Числове уявлення загальної якості та ефективності предмета. Вищий Gear Score означає, що спорядження грізніше і забезпечує більшу перевагу в бою і в шансах бути викликаним у підкріплення.
- Ефекти на статистику: предмети можуть мати як позитивні, і негативні ефекти. Вони також можуть включати ефекти, які застосовуються до супротивників, ефективно підвищуючи як статистику героя, а й статистику його противників. Різні типи ефектів будуть описані в розділі «Опис статистики та ефекти».
- Magic Attack: Це додатковий аспект предмета, що дозволяє його універсальне використання в бою, як і навички. Подібно до навичок, він вимагає витрати мани кожен хід.

- Міцність: Міцність відбиває знос предмета у відсотках. Коли міцність предмета досягає 0%, його не можна використовувати, але його можна відремонтувати. Щоб відремонтувати предмет, перейди на сторінку Ремонт із відомостей про предмет. Рекомендації щодо ремонту предметів будуть пояснені у відповідному розділі. Коли міцність екіпірованого предмета наблизиться до нуля, ти отримаєш внутрішньоігрове повідомлення через значок меню.
- Рівень предмета: визначає рідкість та загальну ефективність предмета у грі.
- Необхідні характеристики: у розділі ти знайдеш необхідні характеристики героя для екіпірування предмета.
Опис характеристик та ефектів у грі
Ось визначення різних характеристик та ефектів у грі:
- HP (окуляри здоров’я): Відображає зміни в HP.

- MP (Окуляри мани): відображає зміни MP.

- EXP (Окуляри досвіду): Відображає зміни в EXP.

- Рейтинг атаки: Збільшує шанс героя вразити супротивника у бою. Порівнюється із захистом супротивника під час бою.

- мін. збитки: є мінімальним збитком у ближньому бою, який герой може завдати за атаку.

- Максимальна шкода: максимальна кількість збитків у ближньому бою, яку герой може завдати за одну атаку.

- Захист: Збільшує шанс уникнути збитків у ближньому бою в бою. Порівнюється з рейтингом атаки супротивника.

- Блок: Вказує на шанс повністю уникнути збитків у ближньому бою, не покладаючись на захист.

- Сила: збільшує як мінімальну, так і максимальну шкоду, що завдається в бою.

- Спритність: підвищує рівень захисту, блоку та атаки героя під час бою.

- Живість: збільшує загальну кількість очок життя (HP) героя.

- Енергія: підвищує загальну кількість мани героя (MP).

- Опір стихіям (блискавка, вогонь, холод): ці опори зменшують збитки, які отримують від певних стихійних атак.



- Стихійна шкода (Блискавка, Вогонь, Холод): Збільшує кількість стихійних збитків. Спрацьовує із ймовірністю 20%.



- Втрата в ближньому бою: є відсотком збільшення шкоди в ближньому бою.

- Втрата проти різних типів ворогів (люди, нежить, демони, звірі): ці характеристики збільшують шкоду героя в ближньому бою і магічний збиток проти певних типів ворогів.




- Захист від різних типів ворогів (людей, нежиті, демонів, звірів): знижує шкоду в ближньому бою і магічний збиток, що отримується від певних типів ворогів.




- Критичний удар: Вказує на можливість завдати подвійної шкоди у ближньому бою при атаці.

- Вкрадене життя за удар: відсоток збитків у ближньому бою, який перетворюється на окуляри життя, допомагаючи герою відновлювати здоров’я під час бою.

- Мана після вбивства: відновлює очки мани після успішної перемоги над супротивником у бою.

- Зниження втрат: Знижує всю вхідну шкоду на певний відсоток. Це зниження застосовується після інших зниження шкоди.

- Magic Find: Збільшує шанси одержання предметів у боях. Не впливає на якість або тип предметів, що одержуються.

- Знищення предметів: Зменшує шанси одержання предметів у боях. Також не впливає на якість чи тип предметів.

- Відображення шкоди (ближній бій і магія): частина шкоди, завданої герою, повертається противнику, завдаючи йому шкоди.



- Опір статусам: знижує ймовірність отримання різних негативних статусних ефектів, таких як оглушення, опік, заморозка, сум’яття, прокляття, хаос та отруєння.

- Оглушення: шанс приголомшити противника, змусивши його пропустити свій хід.

- Опік: викликає опік у противника, у результаті він втрачає половину свого захисту.


- Заморозка: шанс заморозити супротивника, що призведе до зниження його збитків у ближньому бою на 50%.


- Збентеження: шанс збити противника з пантелику, що призведе до зниження його рейтингу атаки на 50%.


- Прокляття: шанс проклясти супротивника, що призведе до зниження його елементального опору на 50%.

- Отрута: отруює противника, змушуючи його втратити 10% від поточних очок життя.


- Хаос: Шанс викликати хаос. Завдає противнику значних втрат. Однак є також 5% ймовірність того, що ефект хаосу вплине на власника, що призведе до зниження його власного HP на 50%.

- Ціль ворога: предмети також можуть впливати на ворога, з ефектами, які можуть бути як корисними, так і шкідливими. Ці ефекти на ворога позначаються значком, що відображається поруч із характеристиками.

Структура слоту
У розділі «Весь інвентар» користувачі можуть отримати докладну інформацію про кожен слот товару, яка зазвичай включає:
- ID: Це унікальний ідентифікатор кожного слота предмета, який спрощує користувачам управління та диференціацію свого інвентарю.
- Рівень покращення: Рівень покращення клітинки предмета показує, скільки разів предмет був покращений або покращений.
- Магічна атака: Магічна атака — це характеристика певних слотів предметів, що означає їхню здатність завдавати магічної шкоди.
- Міцність: коли міцність предмета наближається до нуля, у слоті предмета відображатиметься статус «зламаний», виділений червоним кольором.

Цей візуальний індикатор є попередженням для гравців, даючи зрозуміти, що предмет може швидко зламатися. Якщо один із твоїх екіпірованих предметів скоро зламається, ти отримаєш сповіщення за допомогою значка у меню або поруч із твоїм героєм.
Ремонт
Сторінка «Ремонт» надає користувачам засоби ремонту своїх предметів. Щоб отримати доступ до сторінки «Ремонт», натисни кнопку «Ремонт» на сторінці опису предмета.

Для ремонту предмета тобі знадобляться два однакові предмети: перший служить як цільовий предмет, а другий — як каталізатор. Стан цих предметів немає значення; Ти можеш використовувати як зламані, так і неушкоджені предмети. Ремонт предмета потребує певних витрат.
Важливо: елемент Catalyst витрачається у процесі, тоді як Repaired зберігає характеристики елемента Target. По суті — об’єднуєш два ідентичні елементи, щоб відновити один із них.
Поліпшення
Сторінка Augmentation дозволяє користувачам покращувати свої предмети. Щоб отримати доступ до цієї сторінки, натисни кнопку Augment на сторінці опису предмета.

Поліпшення предмета також передбачає використання двох однакових предметів: перший це цільовий предмет, а другий каталізатор. Поліпшення потребує витрат. Зверни увагу, що предмет каталізатора витрачається у процесі покращення.
Імовірність успішного покращення становить 70%, що призведе до отримання предмета з покращеними характеристиками. Однак можливі два результати:
- Успішне кування: предмет матиме покращені на 20% параметри.
- Невдала кузня: обидва предмети — Target і Catalyst — витрачаються. Аугментація може завершитись невдачею — будь обережний.
Як заробляти SACRA
У процесі гри
Основний спосіб заробити токени SACRA – це проходження пригод. За кожну успішно завершену пригоду гравці отримують токени SACRA. Кількість отриманих жетонів залежить від рівня біома, у якому відбувається пригода.
Мапа
У грі гравці вирушають у свої пригоди, переміщаючись картою світу. Тут вони можуть вибрати біом, що хочуть дослідити. Спочатку доступний лише перший біом, а наступні біоми відкриваються у міру підвищення рівня героя. Щоб перейти до наступного біома, герой має перемогти унікального та загадкового боса, пов’язаного з кожним регіоном.
Крім того, карта покаже, чи доступний бос для зустрічі. Якщо бачиш піктограму боса Incognito — значить, пройшов певні події, що відкрили можливість зустрітися з босом. Таким чином, починаючи з цього моменту, бос може зустрітись у будь-якому місці.
Біоми та їх опис
- Прохід Грімларн Цей біом є густими чагарниками, які колись були частиною Стародавнього лісу. Сьогодні тільки найвитриваліші люди, які не бояться монстрів і бандитів, можуть вижити в цьому складному середовищі.
- Гримларн Непрохідні ліси та болота визначають біом Гримларну. Тут панують запустіння та похмура атмосфера, що робить це місце небезпечним для навігації.
- Ще в доімперські часи місцеві жителі воліли карати злочинців водою, вірячи, що болота мають силу утримувати будь-яке зло . Іноді на поверхні спливають стародавні тіла нещасних душ, що напрочуд добре збереглися, що підтверджує цю віру.
- Заборонене болото У Мирді існує безліч незвіданих територій, які так і не були завойовані людством. Якщо ти виявиш, що подорожуєш цим регіоном, не зустрічаючи попутників протягом тривалого періоду, швидше за все, ти зайшов так далеко, що навіть найсміливіші душі більше не наважуються ступати на ці пустельні і негостинні землі.
Пошук та створення пригод
Входячи в біо, гравець потрапляє в кімнату з доступними пригодами. Можливо, пригод не буде, у цьому випадку гравець може створити нову.
Доступні пригоди — це пригоди, які раніше відкрили інші гравці, які не змогли їх завершити. Якщо герой гине у пригоді (остаточна смерть), він втрачає всі свої екіпіровані предмети та потенційні нагороди. У разі програшу (імовірність втрати життя) герой втрачає лише потенційні нагороди. У результаті доступні пригоди можуть містити нагороди, які залишили попередні гравці. Якщо новий гравець успішно завершує цю пригоду, він отримає не лише свої власні нагороди, але й додаткові нагороди, які залишили попередні гравці.
Кожна пригода щоразу генерується з нуля, кімнати з’являються випадково. Неможливо передбачити кількість кімнат та конкретний контент у пригоді.
Скарбниця
Скарбниця – це особлива функція, яка винагороджує гравців високого рівня додатковими бонусами, доступними лише в останньому біомі. У міру того, як гравці просуваються та досягають більш високих рівнів у грі, вони відкривають Скарбницю, яка накопичує додаткові нагороди від різних ігрових дій. Ця ексклюзивна перевага стає доступною, як тільки герой відповідає вимогам рівня останнього біома, надаючи гравцям значний стимул для просування своїх героїв та дослідження глибших випробувань.
Наприклад, якщо спочатку у грі чотири біоми, ти отримаєш право на Скарбницю, коли твій герой досягне 15-го рівня. Однак, якщо команда розробників запровадить ще 2 біоми у майбутньому ігровому сезоні, тобі потрібно буде досягти 25-го рівня, щоб знову отримати право на Скарбницю.
Скарбниця — стимул для твого постійного прогресу. Чим більшого досягнеш — тим більше потенційно заробиш.
Коли твій герой отримає право на отримання Скарбниці, побачиш значок поруч із кнопкою «Нова пригода» на сторінці пошуку пригод.

Натиснувши на значок, потрапиш у спеціальний розділ, де можна вивчити детальну інформацію про Скарбницю і вибрати нагородні токени.
Початок пригод у Sacra
Вхід у пригоду — це ядро гри. Як тільки створиш пригоду або приєднаєшся до неї, опинишся в кімнаті пригод. У цій кімнаті відображаються всі кімнати та нагороди, отримані за пройдені пригоди. Важливо відзначити, що як тільки увійдеш у пригоду — шляху назад немає.
Треба довести пригоду до кінця або зустріти загибель героя. Поки герой у пригоді — не можна використовувати його для інших дій чи змінювати спорядження. Однак, ти можеш використовувати витратні матеріали.
У пригоді ти зіткнешся з різними випробуваннями, включаючи битви з ворогами, квести та святилища. Кожна подія є захоплюючою і підтримує азарт, гарантуючи, що не буде нудно.
Бій
У світі гри битви є основним етапом, на якому твій герой стикається з різними супротивниками, що зустрічаються на його шляху.
Починаєш із порівняння статистики героя зі статистикою супротивника. Ти можеш використовувати свої навички, предмети атаки або витратні матеріали, якщо це необхідно, і навіть попросити підкріплення в інших гравців. Як тільки визначиш стратегію, просто натисни кнопку атаки, і результат зіткнення буде відображено у журналі битви. Битви – це перевірка стратегії та витривалості, і треба брати участь у тактичному бою, поки твій герой, або його противник не зустрінуть свою загибель.
Вороги
Протягом усієї гри вороги у битвах можуть з’являтися випадково залежно від рівня біома. Крім того, вони можуть з’являтись після певних виборів, зроблених під час квестів, де ти можеш зіткнутися з різними монстрами.
Ці вороги, як і твій герой, мають власний унікальний набір статистики. Важливо порівняти їхню статистику зі статистикою твого героя, перш ніж вступати в бій, щоб оцінити свої шанси на перемогу. Вороги можуть бути різних рівнів, кожен із яких позначений особливим кольором рамки:
- Нормальний: Без рамки.
- Унікальний: Біла рама.
- Бос: Червона рамка.
Також вороги можуть бути різних рас, значок яких можна побачити поряд з ім’ям кожного ворога:
- Людина

- Нежить

- Демон

- Звір

У кожної раси різні сильні і слабкі сторони — розберешся сам у бою.
Використання предметів у бою
Під час битви у тебе є можливість використовувати своє спорядження, яке включає один предмет атаки та три навички. Але кожен із цих варіантів спорядження вимагає певної кількості мани на кожен раунд, тому важливо використовувати їх розумно, щоб ефективно управляти своїми ресурсами.
Крім спорядження, можна використовувати витратні матеріали в бою. Кожна битва дозволяє використовувати один витратний матеріал ефектом. Ефекти, надані цими витратними матеріалами, зберігаються до завершення битви. Щоб максимально використати ці витратні матеріали, гарною практикою буде перевірити статистику героя перед входом у пригоду. Використовуючи витратні матеріали до початку, гарантуєш можливість використовувати їх знову, якщо це знадобиться пізніше в пригоді.
Підкріплення у бою
Якщо ти опинишся в битві, де твоїх характеристик може бути недостатньо для перемоги над ворогом, ти можеш запросити підкріплення в будь-який момент битви. Випадково призначений герой-помічник прийде на допомогу. Цей герой-помічник залишиться з тобою до завершення пригоди і забезпечить цінний 20% приріст до твоїх характеристик. Ця підтримка значно збільшує твої шанси на успіх і збільшує потенційні нагороди. Врахуй: помічник може забрати частину нагород, якщо успішно завершиш пригоду. Таким чином, запит підкріплення може бути стратегічним кроком при зіткненні з супротивниками.
Бойові дії
Під час бою і твій герой і противник мають можливість накладати різні ефекти, які знижують HP один одного. Ці ефекти включають:
- Фізична шкода: це типова шкода, яка безпосередньо впливає на твоє здоров’я.

- Втрата від вогню, опік: шкода від вогню змушує противника втратити половину захисту, що робить його більш уразливим для атак.

- Втрата холодом, заморозка: втрата холодом призводить до 50% зниження шкоди противника в ближньому бою, роблячи його атаки менш ефективними.

- Втрата блискавкою, збентеження: шкода блискавкою знижує рейтинг атаки супротивника на 50%, зменшуючи його точність та бойову ефективність.

- Хаос: Ефект хаосу завдає противнику значних втрат. Однак є 5% ймовірність того, що цей ефект може дати зворотний ефект власнику, що призведе до зниження його HP на 50%.

- Отрута: Отрута завдає противнику шкоди з часом, змушуючи його з часом втрачати 10% від поточних очок життя.

- Удар у відповідь: частина шкоди, нанесеної твоєму герою, відбивається назад противнику, завдаючи йому шкоди.

- Оглушення: Ефект оглушення змушує супротивника пропустити хід, роблячи його тимчасово недієздатним.

- Прокляття: Ефект прокляття призводить до 50% зниження елементального опору супротивника, роблячи його більш сприйнятливим до стихійних збитків.

- Промах: у деяких випадках бійці можуть промахнутися при атаці, внаслідок чого шкоди не буде завдано.
Ці різноманітні ефекти додають глибину та стратегію битвам, дозволяючи вибирати найефективнішу тактику, виходячи з уразливостей супротивника та сильних сторін твого героя.
Результати битви
По завершенні битви результати можуть відрізнятися залежно від твоїх дій:
- Перемога: Твій герой виходить переможцем, коли HP супротивника досягає нуля. Переходиш до наступної кімнати в рамках пригоди, переслідуючи подальші випробування та нагороди.
- Програш: Якщо HP твого героя досягає нуля під час битви, але у тебе залишається один або кілька шансів на життя, твій герой не помре, але вийде з пригоди лише з 1 HP. На жаль, цей результат означає, що втратиш усі потенційні нагороди, які могли бути отримані за умови успішного завершення пригоди.
- Смерть: У невдалому випадку, якщо HP твого героя досягає нуля, і у нього не залишається шансів на життя, це призводить до постійної смерті. Герой, який загинув за таких обставин, втрачає не лише потенційні нагороди, а й усе своє спорядження. Після смерті героя його не можна воскресити, і його втрата необоротна. NFT героя буде спалено.
Ці результати безпосередньо впливають на долю твого героя у грі, а стратегічні рішення та вміла гра мають вирішальне значення для максимізації нагород та прогресу у пригоді.
Квести
З кожним поворотом ти можеш отримати потужні посилення, боротися зі складними ослабленнями, натрапити на рідкісні предмети, брати участь у напружених битвах або, у гіршому випадку, зіткнутися із суворим жалом ураження. Твій вибір має значення. Коли стикаєшся з таємничим незнайомцем — вибирай слова та дії мудро: історія розгортається за твоїм наказом.
Святилища
Святилища в грі надають моменти перепочинку, де ти можеш перевести дух. Зазвичай вони пропонують лікування та різні інші посилюючі ефекти, даючи тобі важливе відновлення. Але самозаспокоєність може тебе вбити, оскільки в цих священних землях на тебе можуть чекати несподівані повороти та випробування. Характеристики і навіть саме твоє життя можуть опинитися під загрозою. Перш ніж зайти в нове святилище — оціни характеристики героя.
Результати пригод
Пригода завершується, коли ти помічаєш кнопку «Залишити цю область» у кімнаті пригод.
Пригоди можуть закінчуватися менш сприятливим чином, і результати можуть включати:
- Перемога: Твій герой здобуває перемогу.
- Втрата: невдача, коли твій герой зазнає поразки, втрачаючи один дорогоцінний шанс на життя.
- Смерть: Перед смертю втрачаєш все спорядження і героя, але є шанс спокутувати провину з новим героєм.
Як отримати нагороди в Sacra
У разі перемоги здобуття заслужених нагород — простий процес. Просте натискання кнопки «Залишити цю область» автоматично додає нагороди у інвентар.
Однак будь уважний: якщо запросив підкріплення — є ймовірність, що помічник забере всі нагороди, залишивши тебе з порожніми руками.
Додаткові види заробітку
Airdrop
Поточна програма Sacra Airdrop дозволяє гравцям отримувати цінні герої, виконуючи певні внутрішньоігрові завдання. Ось як гравці можуть отримувати героїв:
- Отримай одного героя за проходження Першого біома.
- Отримай ще одного героя, перемігши другого боса.
- Отримай ще 2 героїв, перемігши третього боса.
- Отримай ще 4 героїв, перемігши Четвертого Боса.
Гравці можуть зібрати до 8 героїв за допомогою цих дій. Кожен герой коштує не менше 10 $ , але загальна сума нагород може досягати сотень доларів , якщо ти збереш більше героїв і візьмеш повноцінну участь у діях із запуску.
Програма «Приведи та зароби»
Активна програма Refer and Earn дозволяє гравцям запрошувати друзів для підвищення рівня героя до 5 у тестовій мережі. За кожні два успішні реферали учасники отримують додаткового героя Sacra, потенційно вартістю 10 доларів після запуску. Запрошення можна надсилати через спеціальний бот Telegram.
Торговий майданчик
Sacra Marketplace – це центр, де користувачі можуть займатися купівлею та продажем героїв та предметів, використовуючи $SACRA, ексклюзивну криптовалюту платформи. Цей децентралізований торговий майданчик розроблений для надання безперебійного торгового досвіду, де користувачі можуть вивчати широкий спектр пропозицій та брати участь у динамічній торгівельній діяльності.
Купівля-продаж героїв та предметів: Sacra Marketplace надає користувачам можливість виставляти своїх героїв та предмети на продаж. Це створює активний торговий майданчик, де цифрові активи обмінюються ефективно та виключно з використанням Sacra. Якщо ти хочеш продати свого добре навченого героя або придбати цінні предмети для покращення свого ігрового процесу, цей майданчик задовольнить усі твої потреби.
Ексклюзивно Sacra: всі транзакції на ринку проводяться виключно у Sacra. Це стратегічне рішення прийняте для підтримки та зміцнення токеноміки Sacra.
Управління позиціями: користувачі мають повний контроль за своєю торговельною діяльністю. Ти можеш відкривати позиції для виставлення своїх героїв та предметів на продаж, коли захочеш, та закривати їх, коли тобі зручно. Така гнучкість дозволяє користувачам ефективно управляти своїми угодами.
Фільтр для зручності: навігація за широкими списками спрощується завдяки функції фільтрації на торговому майданчику. Користувачі можуть вказати свої критерії пошуку, що дозволяє їм фільтрувати героїв та предмети на основі різних атрибутів, полегшуючи пошук ідеального доповнення до колекції.
Токеноміка
Гра використовує токени ERC-20:
- Токен DAO управління $MYRD
- Внутрішньоігровий токен $SACRA
Токен $MYRD відіграє центральну роль у сприянні діям з управління в екосистемі, дозволяючи власникам випускати $SACRA у співвідношенні один до одного та отримувати пасивний дохід. Цей механізм докладно описано у відповідному розділі.
Токен $SACRA використовується для всіх внутрішніх дій.
Щоб розпочати гру, користувачі повинні купити героя NFT за певну суму $SACRA. Також користувачам необхідно підвищувати рівень своїх героїв, щоб отримувати відповідні нагороди, що також коштує певну суму $SACRA. Кожен герой – це накопичення $SACRA.
$MYRD
$MYRD – це функціональний багатоцільовий токен стандарту ERC-20, який буде використовуватися як токен DAO в Sacra Universe.
Корисність
- Управління: виступаючи як токен управління, $ MYRD дає власникам можливість брати участь у голосуванні з різних рішень, які впливають Sacra Universe.
- Карбування $SACRA: власники можуть використовувати $MYRD для карбування $SACRA у співвідношенні один до одного в будь-якому блокчейні. Цей процес призводить до спалювання $ MYRD, що відповідає дефляційному механізму.
- Пасивний дохід через veMYRD: заблокувавши $MYRD-USDC LP у голосуючому ескроу NFT (veMYRD) терміном від 1 тижня до 4 років, користувачі можуть заробляти % від усіх доходів від внутрішньоігрових комісій у формі USDC. Цей дохід виходить із частки всіх внутрішньоігрових трансакційних комісій, що додатково стимулює довгострокове зберігання та участь в екосистемі.
Емісія та розподіл
Модель емісії для $MYRD розроблена як дефляційна, з обмеженою пропозицією 100 000 000 $MYRD, яка буде спочатку розподілена під час раундів фінансування. Такий підхід наголошує на відданості проекту стійкій економічній структурі.
Буде проведено попереднє карбування 100 000 000 $MYRD, які будуть розподілені наступним чином:

$SACRA
$SACRA – це функціональний багатофункціональний токен ERC-20, який буде використовуватися як засіб обміну між учасниками Sacra: Falling of Myrd децентралізованим чином. Метою впровадження $SACRA є надання зручного та безпечного способу оплати та розрахунків між учасниками, які взаємодіють в екосистемі Sacra: Falling of Myrd без будь-яких посередників.
Крім того, $SACRA надає економічні стимули, які розподілятимуться для заохочення користувачів докладати зусиль для внесення вкладу та участі в екосистемі Sacra: Falling of Myrd, створюючи тим самим взаємовигідну систему, в якій кожен учасник отримує справедливу компенсацію за свої зусилля.
Токен використовуватиметься геймерами в екосистемі для наступних дій:
- купівля/продаж NFT;
- підвищення рівня героя;
- Збільшення NFT;
- Ремонт NFT.
$SACRA можна отримати кількома способами:
- купувати на ринку;
- продавати NFT;
- заробити як нагороду за проходження пригод;
- заробити як нагороду за участь у підкріпленні.
Емісія та розподіл
Проект має дефляційну модель токена.
Емісія $SACRA
Емісія не обмежена і відбувається, коли користувач завершує будь-яку пригоду.
Гра використовує спеціальну формулу для визначення того, скільки токенів $SACRA буде викарбувано після пригоди. Формула враховує рівень пригоди та рівень героя. Якщо герой перебуває на складнішому рівні, ніж його поточний рівень, він викарбовує більше токенів. Однак, якщо герой грає на рівні, який для нього занадто простий, він викарбовує менше токенів. Це спонукає гравців приймати виклики, що відповідають їхньому рівню.
Крім того, емісія $SACRA у пригодах залежить від загального запасу $SACRA: чим більше $SACRA викарбувано, тим менше нагород.
Емісія NFT
Для емісії NFT діють самі правила, як і токена, але з деякими коригуваннями. Предметні NFT можна видобути лише пройшовши пригоду. А геройські NFT можна видобути лише купивши (згенерувавши) його за певну кількість токенів.
Розподіл $SACRA
При запуску Sacra: Falling of Myrd у кожному блокчейні сума у розмірі 1 000 000 $SACRA буде виділена в пул початкової ліквідності. Одночасно із запуском буде проводитися airdrop, що складається з героїв вартістю ~ 1 000 000 $SACRA, що еквівалентно приблизно 100 000 героїв.
Utility

Токен $SACRA має такі утиліти:
- Обмін внутрішньоігровими предметами. $SACRA використовується як основна валюта, яка використовується у всіх операціях Sacra, наприклад, для участі в ігрових подіях або торгівлі з іншими гравцями на торговому майданчику NFT;
- Генерація NFT героя та підвищення його рівня. $SACRA використовується для генерації NFT героя та підвищення рівня героя, щоб гравець міг проходити через біоми вищого рівня;
- Поліпшення NFT-предметів. Гравці можуть покращувати свої предмети, щоб отримати унікальний предмет за кілька токенів;
- $SACRA для ремонту предметів NFT використовується для ремонту предметів, щоб гравці не втрачали їх через поломку.
Спалювання та розміщення коштів
Спалювання токенів та NFT відбувається такими діями:
- Ремонт NFT Під час пригод NFT предметів втрачають свою міцність, поки вона стане рівною 0. Після цього NFT може бути використаний героєм. У випадку, якщо гравці борються з монстром з різницею в рівнях більше 10 очок, NFT предмет може бути зламаний навіть після одного бою. Але користувачі можуть його полагодити. Щоб полагодити якийсь NFT предмета, користувачеві потрібен ще один такий самий NFT. Таким чином, після ремонту 1 NFT спалюється. Плюс сума внесених токенів на ремонт також спалюється.
- Поліпшення (Кування) NFT предмета Поліпшення NFT предмета вимагає 2 однакових видів NFT. Після цього користувач з ймовірністю 50% отримує 1 покращений NFT, інший спалюється. Але у разі невдачі користувач втрачає обидва NFT, тому вони обидва спалюються. Плюс, сума внесених токенів на кування також спалюється.
- Смерть героя Коли герой вмирає, NFT героя спалюється, але всі екіпіровані предмети та жетони випадають у пригоді як нагорода для інших гравців.
Розміщення коштів
Депозит та втрати токенів кожного користувача розподіляються у різних пропорціях таким чином:
- Спалено;
- Казначейство;
- Управління.

Розміщення коштів стосується лише $SACRA. Всі NFT спалюються або залишаються як нагорода у пригоді у разі смерті героя.
RoadMap

Підсумки
Попри невеликий хайп навколо проекту, гра поступово розвивається й дає можливість заробляти вже зараз — чим не можуть похвалитися багато топ-ігор WEB3. Геймплей не захоплює на довгі години, але він не простий: треба розбиратися в механіках. Гра досі жива й дає заробляти досвідченим гравцям. Просто бездумно клацати не вийде — тільки витратиш гроші на комісії. А стати досвідченим воїном і лутати по $10/день — цілком реально.
За апдейтами з гри ти можеш стежити у соціальних мережах проекту:
Офіційні посилання
- Website – https://sacra.game/
- Discord – https://discord.gg/sacra-fi
- Twitter – https://twitter.com/sacra_fi
- Telegram – https://t.me/+lrF1bhdKzwdmNWFi
- Whitepaper – https://info.sacra.game
- Github – https://github.com/tetu-io
Використано джерело.



